需求文档(v4.1)

截止日期:4.21号
统一Unity版本:2020.3

效果预期

三个场景

  • 主页面(标题,选择场景,制作名单)
  • 游戏场景1:石碑刻字
    • 石碑的场景是一个碑林,可以搭一个园林
    • 有不同的碑文供临摹
    • 临摹的过程是玩家手拿凿子去刻
    • 玩家可随时查看作品的效果
    • 给玩家提供碑文的介绍查阅
  • 游戏场景2:猜灯谜
    • 猜灯谜的场景最好是一个古代夜市(限制玩家移动范围)或者是一个封闭的游戏室
    • 有不同的灯谜
    • 玩家拼灯谜里的字
      • 拼字思路:每个字有一个数组,数组元素从第一个到最后一个均为各自对应笔画的个数,这样谜底的每个字都有独立编号,你往填字页面扔笔画组件,对应的数组元素内容++
      • 拼字UI思路:有一个页面,玩家一个一个地拼页面上显示上述数组的一个表格,让玩家看到自己在当前字放了哪些笔画,然后有确定键,重来键,确定键提交全部字,重来键清空当前字
    • 有一个能旋转的跑马灯,每切换一次题目就转一下(从慢到快再从快到慢最后停下)
  • 其他
    • 所有场景都提供到另外两个场景的选项

需求

模型、美术素材

  • 主页面
    • 标题:书刀梦
    • 标题字体 (已解决)
    • 主页面演出效果:搭一个夜市场景 (已解决)
  • 游戏场景1
    • 石碑模型 (已解决)
    • 树林模型 (已解决)
    • 凿子模型 (已解决)
    • 石碑的材质(类似雪地但需要多刻一会才能留痕迹,同时要控制笔画的最大深度)(已解决)
    • 几张碑帖的高清图 (已解决)
    • 换一个天空盒 (已解决)
  • 游戏场景2
    • 古代夜市场景,建筑素材 (已解决)
    • 水面(正在解决)
    • 由于是夜市,所以需要适合的光照(这个的调整可能需要一定时间,所以越早确定场景2的具体内容越好)(已解决)
    • 灯笼模型(最好是跑马灯的样子和功能,能在上面贴几张古画更好)(已撤销方案)
      • 灯笼分件建模,
      • 画贴图,灯笼架子一套贴图灯笼上透光的纸要做另一套贴图
      • 贴图交由美工自由发挥
    • 选笔画的时候出一个选字页面,有几个按钮,按钮的外观是各个笔画的sprite,按一个按钮,就在旁边的一个盘子或者地上生成相应笔画,然后让玩家捡起来放到指定位置。
    • 字体(暂定华文隶书)
    • 笔画(思路是二维的笔画进行y轴上的拉伸得到柱体),这个等灯谜确定后我把需要拆分成组件的字发到群里然后做

玩家的功能

  • 移动
  • 旋转视角
  • 拾取
  • 刻字
  • UI交互

UI

  • 主页面需要提供选关页面/按键,标题(UI界面布局在群里)
  • 弹窗显示信息(游戏场景1的碑文介绍功能要用到)
  • 游戏场景1内需要提供让玩家控制弹窗(开启或关闭)、音量调整、碑文图片显示(开启或关闭)的UI

目前需要解决(想到的)的问题

  • 游戏标题 (已解决)
  • 刻字效果的实现 (已解决)
  • UI交互还未完全实现
  • 美术素材:灯笼、标题字体、笔画模型(解决中)
  • 场景的具体内容 (解决中)

目前需要关注的

  • 报名
  • PPT
  • 学学剪映
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