UnityVR学习笔记1:准备工作

前言

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本文仅供个人学习和知识点记录用。
使用设备:Oculus Rift S
Unity版本:2020.3.30f1c1


Unity内的准备工作

需要安装的

  • Window->Package Manager->XR Interaction Tookit
  • Edit->Project Settings->XR Plugin Management

需要设置的
Edit->Project Settings->XR Plugin Management

玩家的设置

玩家内容

玩家组件

相机设置

左手柄组件内容

右手传输射线设置
Axis To Press Threshold用于设置阈值,当按的深度/力度超过这个阈值即触发传送

备忘录——一些随便写的注释

  • teleportation area和teleportation anchor的区别:前者是能传送到平面上任意一点,后者是只能传送到它的组件”Anchor”(锚点)的位置。
  • 如果要使得某些物体不能和射线交互,要在Teleport Ray下的XR Ray Interactor内的Interaction Layer Mask里勾掉这些物体的Layer,一般的做法是专门新建一个被设定不能与射线交互的Layer便于管理。
  • 传送射线的设置在XR Ray Interactor里,更改交互事件在Audio Events和Haptic Events里,勾选后弹出,Duration为持续时间,Intensity是强度
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