视频拍摄方案

视频组成(自上而下为时间轴)

  • 场景展示
  • 成员介绍
  • 实操视频
  • 项目细节展示

预期时长6-8分钟
分辨率固定为1K


实现方案

场景展示

  • 包含内容:三个场景的展示
  • 拍摄方式:使用unity camera recorder录制并导出main camera画面
  • 排序原因:先用视觉元素唬住评委

    成员介绍

  • 包含内容:成员介绍(分工)
  • 拍摄方式:由五个短片段组成,每个短片段5s左右,每个片段内容如下:

    拍摄的时候让成员做一些操作,比如lzy的片段可以是:拖动场景内的某个物体,或者修改水面参数,然后弹出弹窗:lzy——技术美术
  • 排序原因:介绍团队最好放在偏开头的地方,让评委认识你

    实操视频

  • 包含内容:完整的游玩过程(主场景——灯谜场景,玩一个灯谜——园林场景,刻几个字——回到主场景)
  • 拍摄方式:画面主要是游戏内画面,即使用unity camera recorder录制并导出main camera画面,玩家实况以小窗形式在画面左下角,将场景切换的部分以加速方式压缩
  • 需要注意的:
    • 场景切换时尽量不要动头(因为动头会露出锯齿状的画面边缘)
    • 在主场景就需要将玩家移动方式(走动、传送)和大部分UI交互(按钮动态效果、制作人员名单,国赛要用)展示出来
    • 刻字要慢,增强笔画连续性,刻几个字就行,展示临摹UI和介绍UI,在场景内移动时尽量不要让人看出穿模
    • 灯谜只用做一个,然后让评委看到下一个灯谜的内容(在下一个灯谜只用将提示触发即可)
    • 一次录完,不要分段拼凑
  • 排序原因:全视频的核心

    项目细节展示

  • 包含内容:代码截图和shader graph截图
  • 拍摄方式:几秒过一张图
  • 排序原因:因为是最无聊的部分,故放在最后

目前问题

  • unity camera recorder功能仍需论证
  • 必剪有待上手
  • 考虑飞花令玩法是否加入和加入后对视频结构的影响,目前仍然需要留插入的空余
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  • Copyrights © 2022 Daniel Qi
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